bilderedigering

fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigasjon Hopp til søk
Eksempel på bildebehandling
Budapest Foeldalatti Plaque.jpg
opprinnelig
722px-Budapest Foeldalatti-3.jpg
Geometrisk og fargebehandling

Bildebehandling endrer bilder , negative , lysbilder eller digitale bilder. Det må skilles fra bildebehandling , som brukes til å behandle innholdet i bilder. Bildebehandling brukes ofte for å eliminere feil som kan oppstå under fotografering eller annen bildeopptak. Disse inkluderer for eksempel overeksponering og undereksponering , uskarphet , dårlig kontrast , bildestøy , røde øyne-effekt og konvergerende linjer . Som et resultat av disse feilene virker bildene ofte for mørke, for lyse, for uskarpe eller på annen måte defekte. Årsakene kan være tekniske problemer eller dårlig kvalitet på opptaksenhetene ( digitalkameraer , linser , skannere ), feil bruk samt ugunstige arbeidsforhold eller utilstrekkelige maler. De to bildene til høyre viser noen alternativer for bildebehandling: Det øvre bildet ser ut til å være overeksponert, har en fargetone , teksten er uskarp, objektet viser en lysrefleks øverst og er utenfor midten. Det lavere, korrigerte, nå fargeglade bildet, derimot, ser mye klarere og tydeligere ut. Fordi motivet er understreket, fordi det er større, utbedret og i midten av bildet, har formatet blitt justert litt i høyden.

Typer av bilderedigering

Bilderedigering inkluderer forskjellige teknikker som retusjering , uskarp maskering , unnvikelse og andre optimaliseringsmetoder .

Digital eller elektronisk bildebehandling ved hjelp av bildedatabehandling [1] er databehandlet behandling av digitale bilder, vanligvis rastergrafikk , for det meste fotografier eller skannede dokumenter. Den nødvendige maskinvaren og programvaren er relativt billig, og derfor er denne typen bildebehandling utbredt. Mulighetene for digital bildebehandling er ekstremt mangfoldige og ofte begrenset av mangel på kunnskap om prosessoren.

Tradisjonell bilderedigering inkluderer redigering av bilder, negativ og lysbilde. Spesielt utstyr, materialer, kjemikalier og kunnskap er nødvendig for denne typen bildebehandling. Denne typen bildebehandling er et domene for spesialister. Mulighetene er svært mangfoldige; På grunn av den ofte veldig store innsatsen gir imidlertid ikke lenger økonomisk mening i dag.

Hybrid bildebehandling inkluderer metoder for tradisjonell og digital bildebehandling og ble utviklet på 1990 -tallet . Mens filmen blir eksponert i forstørrelsen , er det en spesiell gjennomskinnelig rute mellom filmen og bildet. Denne disken kan gjøres delvis ugjennomsiktig ved hjelp av en elektrisk strøm. På en brøkdel av et sekund kan den eksponeres på nytt, dodged eller unsharp masked . I dag er denne teknikken mye brukt i produksjonen av papirutskrifter fra negativ film.

Nåværende utvikling

Dagens digitale form for bildebehandling kom fra forskjellige forløpere: følgende hovedområder kan nevnes som eksempler:

  • Repro -teknologi (typisk for dette er alle former for kontrastendring )
  • Fotografering ( laboratorieteknikker er typiske)
  • Utskriftsteknologi (typisk er fargeseparasjon , rasterisering )
  • TV -teknologi (typisk er fargekanaler og monteringsmetoder)
  • Datagrafikk ( vektorbasert behandling er typisk)

Alle områder har satt sitt eget preg, for eksempel:

  • fra repro -teknologi : uskarp maskering
  • fra fotografering : filtrene
  • fra utskriftsteknologi : måleenheten "tomme" ( finnes i "ppi", "dpi" )
  • fra fjernsynsteknologi : alfakanalene
  • fra datagrafikk : baneverktøyene

Dagens form for digital bildebehandling er fortsatt veldig ung. På grunn av sporene til de mange forløperne, inneholder den mange begreper som betyr det samme. Et eksempel er (delvis) farging av svart-hvite bilder. Følgende begreper finnes i Wikipedia:

  • Fargelegg , det alminnelige uttrykket
  • Toning , et begrep som brukes i fotolaboratorieteknologi
  • Keying , et begrep som brukes i fjernsyns- og videoteknologi

Samme begreper som betyr forskjellige ting:

  • Eksempel "utskrift": I fotografering betyr dette en (absolutt) rasterfri eksponering , mens utskriftsteknologi betyr en rasterutskriftsprosess .

Vilkår som ikke er unike:

  • Eksempel " dpi ": I programvaren til en skanner refererer dette til piksel (per tomme), mens det i utskriftsteknologi refererer til rasterpunktet (fire rasterpunkter dannes vanligvis fra en piksel).

Tallrike oppslagsbøker, til og med lærebøker for dagens fotoutdannelse, inneholder denne uklarheten. Det er også mange termer i Wikipedia som ikke er ensartet definert (noen eksempler er lenket til i dette kapitlet).

programvare

Programvaren som brukes innen bildebehandling behandles i artikkelen grafikkprogramvare .

Noen muligheter for digital bildebehandling

Eksempel på typiske korreksjoner
Edderkopp original.JPG
opprinnelig
Edderkopp omarbeidet.JPG
Korreksjon av snitt, lysstyrke, kontrast og skarphet
Eksempel på retusjering
Globe and high court.jpg
opprinnelig
Globe and high court fix.jpg
Grener fjernet med en kopimaskin
Eksempel på fargeendring
Eksempel på fargetast
Tulipaner.jpg
opprinnelig
Tulipan farget.jpg
Svart og hvitt med fargede detaljer

Programvaren som brukes til å behandle bildet kalles et bildebehandlingsprogram . Den tilbyr mange redigeringsfunksjoner, hvorav de fleste ligger i en programmeny, en verktøylinje eller en verktøylinje. Eksempler på dette er:

  • Dodging and burning: Ved Dodge and Burn (engl. Dodge and Burn), eksponeringen korrigert.
  • Velg: Enkelte områder av bildet kan merkes, for eksempel rektangulære, sirkulære eller delvis og dermed velges. Disse områdene kan deretter redigeres separat fra andre bildeseksjoner. Det er forskjellige utvalgsverktøy for å gjøre valg, på den ene siden geometrisk spesifikke, for eksempel et rektangel, en ellipse, etc., og på den andre siden spesifikke hjelpemidler som Lasso -verktøyet eller tryllestaven.
  • Automatiske korreksjoner: Bilderedigeringsprogrammer tilbyr automatiske korreksjoner for nybegynnere og nykommere i bildebehandling. De kan brukes til å korrigere forskjellige områder, for eksempel kontrast, farge og toneverdi , ved å trykke på en knapp. I motsetning til den manuelle korreksjonen, bør resultatene av den automatiske korreksjonen sees ganske nøkternt.
  • Skjønnhetsretusjering er den ekstreme stiliseringen av portretter - forskjellige teknikker brukes for dette, hovedsakelig digitale retusjeringsteknikker .
  • Eksponeringskompensasjon: Ulike eksponeringskompensasjonsverktøy kan brukes til å korrigere overeksponerte eller undereksponerte bilder. Eksponeringskorreksjonen skjer globalt via lysstyrke og kontrast , via graderingskurven (tonekorreksjon) eller delvis ved å unngå og ettereksponering .
  • Fargetast: beskriver fargemerking av bildeelementer i et svart -hvitt bilde.
  • Filformat: Konvertering eller lagring i et bestemt grafisk format . Det skilles mellom formatene JFIF , PNG , GIF , TIFF eller JPEG2000 . PSD- eller XCF -formatet er egnet for lagring av lag, masker og kanaler.
  • Roter: Ved å rotere et bilde kan opptaksfeil elimineres eller spesialeffekter oppnås. Svak svinging er spesielt tilrådelig hvis horisonten er “skjev”.
  • Lag : Ulike bildeelementer kan ordnes oppå hverandre som på transparenter. De enkelte elementene er arrangert på forskjellige nivåer og behandlet individuelt. Lag kan låses for å forhindre utilsiktet redigering eller sletting. Bytting av lag flytter objekter til forgrunnen eller bakgrunnen.
  • Exif -informasjon: Visning av Exif -informasjon, for eksempel opptakstid, digitalkameraprodusent og digitalkameradata. Andre metadata , for eksempel IPTC-IIM-standarden , kan også vises.
  • Farger: Farger spiller en viktig rolle i bildebehandling. Fargetonen kan endres, fargemetningen justeres og fargekastene fjernes. På den annen side kan fargene også trekkes tilbake fra et bilde, for eksempel for å lage svart -hvitt -bilder. Når det gjelder farger, skilles det mellom subtraktiv og additiv fargeblanding . Fargemodeller eller fargerom som RGB , CMYK , L * a * b og HSB brukes til å beskrive farger. Krysseffekten beskriver et påfølgende skift i fargespekteret .
  • Fargemodus og fargedybde: Du kan konvertere et bilde til ønsket fargemodus eller bildemodus. Det skilles mellom modusene: bitmap, gråtoner, dupleks, indekserte farger, RGB, Lab og CMYK. Avhengig av fargemodus får du en annen fargedybde . Når det gjelder fargedybde, skilles det mellom ekte farger , høy farge og indekserte farger , men også mellom gråtoner og svart og hvitt.
  • Filtre: Bilder kan behandles og endres med en rekke grafiske filtre : Slørings- og skarphetsfiltre brukes ofte (f.eks. Kantsliping ). Filtre med mer kunstneriske effekter er for eksempel relieffekter, lyseffekter, skyggeeffekter og mykt fokus. Det er også mulighet for å utvide grafiske filtre med plug-ins .
  • Former: Brukes til å produsere geometriske objekter som rektangler, ellipser eller polygoner; men også for å lage prøveformer som snakkebobler, symboler, etc.
  • Fotomontasje: I fotomontasje , også kjent som "komponering", settes flere bilder sammen for å danne en slags komposisjon. For eksempel kan individuelle bildeobjekter velges og kopieres til et annet bilde. Se også fotokollasje .
  • Fotomosaikk: Med fotomosaikk opprettes et bilde fra mange bilder plassert side om side.
  • Beskjæring: Ubrukelige bildeseksjoner fjernes for å understreke et objekt. Beskjæring av bilder er en av de viktigste oppgavene for bildebehandling.
  • Fyll: Fyllverktøyet brukes til å fylle et helt bilde eller bare en del av et bilde med ønsket farge.
  • Gammakorreksjon: Med en gammakorreksjon endres lysforholdene og fargetonene.
  • Gradering: Kontrasten og lysstyrken endres med en graderingskurve .
  • Histogram: Et histogram viser et lysstyrkespekter. Dette spiller blant annet en viktig rolle i tonal verdikorreksjon .
  • Inverter: Ved invertering er fargene reversert.
  • Kanaler: En fargekanal indikerer at hver grunnfarge bruker en fargekanal. I CMYK -modus er det fire kanaler (cyan, magenta, gul og svart) og i RGB grunnfargene rød, grønn og blå. Det skilles også mellom alfakanaler, og valg og masker kan lagres her.
  • Tilt: vipping kan fjerne perspektivfeil i et bilde.
  • Farging: Ved farging endres bilder eller bildeseksjoner i farge; I motsetning til fargetasten blir gråtonebilder vanligvis farget etterpå.
  • Konvertering av bildefiler til forskjellige filformater eller grafiske formater . Se også filformat.
  • Kopieringsstempel: Brukes til å korrigere flekker og til å overføre bildeseksjoner til andre områder. Brukes tungt ved portrettretusjering.
  • Korrigering av lysstyrke , kontrast og toneverdi (også for å lage tegn med høy eller lav nøkkel )
  • Lasso: Lassoen brukes til å velge områder av bildet.
  • Makroer: En sekvens av behandlingstrinn kan lagres som en makro, slik at den kan brukes så ofte som nødvendig på flere bilder.
  • Maling : En av de mest grunnleggende funksjonene til bilderedigeringsprogrammer er muligheten til å male. Malingsteknikker simuleres ved hjelp av forskjellige børster. Det bør skilles mellom maleri og tegning. Piksler lages når du maler, men ikke når du tegner. Stier brukes derfor til å tegne; vektorelementer kan opprettes med dem.
  • Maskering: Maskering velger bestemte områder for å beskytte dem mot redigering. Masken kan utvides med penselen i maskemodus eller reduseres med viskelæret. Feil kan enkelt angres i maskemodus.
  • Monokrom: Opprettelsen av monokrome bilder kan enkelt utføres ved hjelp av et bildebehandlingsprogram.
  • Panorama: For stillbilder, for eksempel et stort landskap, kan det være et panoramabilde å lage. Det er også spesiell sømprogramvare for dette.
Panoramabilde av et landskap, sammensatt av 10 individuelle bilder
  • Baner: Bilderedigeringsprogrammer kan også brukes til å tegne vektorelementer. Stier brukes her for å lage enkle vektorelementer. På den annen side, hvis du vil lage mer komplekse tegninger, bør du bruke vektorgrafikkprogrammer. Du bør også huske på at når du tegner, i motsetning til å male med pensel, blir det ikke laget noen piksler.
  • Pensel : Penselen har utviklet seg til et universelt malerverktøy: størrelse og penselspiss kan velges, en farge kan velges eller fylles med et mønster. Penselen brukes spesielt i digitalt maleri .
  • Pipette: Pipetten brukes til fargebestemmelse og fargeopptak.
  • Viskelær: Fjerner bildeinformasjon med forskjellige viskelær tips.
  • Angre: Arbeidstrinn som gjør det mulig å angre med Angre -funksjonen.
  • Sliping: Sliping øker inntrykket av skarphet i et bilde eller enkelte deler av bildet. Den dominerende metoden kalles uskarp maskering .
  • Skalering : Bilder kan forstørres eller reduseres i størrelse ved hjelp av en rekke metoder.
  • Solarisering: Med elektronisk solisering blir fargene på piksler hvis lysstyrke er over en justerbar grenseverdi invertert.
  • Speiling: Speiling (horisontalt eller vertikalt) brukes ofte for å korrigere skannede negativer eller for å passe inn bilder i et oppsett.
  • Batchbehandling: Funksjoner og / eller makroer utføres automatisk i flere bildefiler. Denne funksjonen er spesielt nyttig for digitale fotoalbum. Så z. B. bildestørrelsen, oppløsningen osv. Kan endres, noe som sparer mye arbeid i forhold til individuell redigering.
  • Tekster: Et tekstverktøy kan brukes til å lage et stort utvalg tekster på et bilde, med mange teksteffekter som relieff osv.
  • Toning: Et svart -hvitt bilde er farget. Den mest populære tonen er sepia .
  • Tonal verdi korreksjon: Toneområdet kan korrigeres med en tonal verdi korreksjon. Histogrammet fungerer som et hjelpemiddel ved å vise de lyse og mørke områdene. Lysstyrke, kontrast og fargemetning kan deretter spesifikt korrigeres.
  • Endring i filstørrelse ( bildekomprimering ), oppløsning eller bildeoppløsning , for eksempel for bruk av bilder på Internett.
  • Gradient: Gradienter brukes til å lage fargeoverganger.
  • Uklarhet: Med uskarphet blir bildet eller enkelte deler av bildet uskarpt, for eksempel for å dekke en uegnet bakgrunn. Uklarhet kan imidlertid også brukes til å lage effekter som bevegelsesuskarphet .
  • Tryllestav: Fremhevingsverktøy som velger alle piksler som er ved siden av den klikkede pikslen og har en lignende fargetone og lysstyrke. Ofte brukt til å velge bakgrunn.
  • Tegning: Når du tegner, i motsetning til maleri, opprettes ingen piksler, men vektorer. Her brukes baner til å lage vektorelementer.
  • Zoom: For mange behandlingstrinn er det nødvendig å flytte nærmere objektet, for eksempel for å fjerne bildefeil.

Bruksområder for bildebehandling

Digital bilderedigering har blitt utbredt på grunn av mulighetene for digital fotografering , som muliggjør rask fotografering og overføring av bildene til PC -en. Mange bildebehandlingsprogrammer (" grafikkprogramvare ") er skreddersydd for hjemmebrukere ved blant annet å tilby forenklede korrigeringsalternativer. I profesjonell sektor brukes bildebehandling av fotografer, designere og mediedesignere i desktop publishing -sektoren og i prepress . Bildene som er endret i bildebehandlingen publiseres i publikasjoner - trykte og digitale medier - av alle slag, for eksempel i blader, kataloger og bøker.

Bildebehandling kan også brukes spesielt for fotomanipulering . Typiske eksempler inkluderer redigering av ansikter for å fjerne rynker og andre "flekker" og fjerne uønskede mennesker fra et bilde. Grensene mellom legitim bildebehandling og ulovlig fotomanipulering er flytende; en vurdering må gjøres fra sak til sak.

Bildebehandling er også en mulighet for kunstnerisk utvikling - blant annet innen digital kunst og mediekunst .

Se også

  • Beregningsvisualistikk

weblenker

Commons : Bildemanipulering - samling av bilder
Wikibooks: Digital Image Processing / The Book - Lærings- og undervisningsmateriell
  • Bildebehandlingsteknikker og vilkår
  • Opplæring - forbedre dårlige bilder

Individuelle bevis

  1. Hans F. Ebel , Claus Bliefert : Forelesninger i naturvitenskap, teknologi og medisin. 1991; 2., reviderte utgave 1994; 3. utgave, Wiley-VCH, Weinheim 2005, ISBN 3-527-31225-0 , s. 294.
Hentet fra " https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Bildverarbeitung&oldid=206248017 "